第三种制度 平分型G团
公会搞大了,总有人不是主力,组不上RAID,总有人要上班上课考试骗MM跟朋友鬼混陪老爸喝酒陪妈妈看电视,不能按公会时间安排来RAID,这些团队外围的人员,也花了很多时间来WOW,装备无法提升,怎么办?G团应运而生。其实这里已经说到了早期G团最大的两个优点:
1
增加RAID机会
2 为参加者提供了时间自由的RAID
第一点
增加RAID机会
以下是简单的公会团提供的“就业机会”的计算,这个计算是建立在如下假设上:
1.假设各公会里,某一时段想参加公会活动的人数是概率平均分布
2.假设整个CWOW公会规模在“40人希望参加公会活动(1个团)”和“80人希望参加公会活动(两个团)”之间平均分布(过小的公会和过大的公会忽略不记)
一个公会如果有40人想参加公会活动,多少人不能参加公会活动?0人。一个公会如果有60人想参加公会活动,多少人不能参加公会活动?20人。一个公会如果有79人想参加公会活动,多少人不能参加公会活动?39。
从所有公会宏观分析的角度看(假设各公会里,某一时段想参加公会活动的人数是概率平均分布的话)一个公会里不能参加活动的人数的数学期望是19.5人。换句话说,小公会里不能RAID的会员占比非常大,在79人希望参加公会活动的公会里,不能参加RAID的会员的数学期望达到最大的48%,随着公会规模扩大,这个比率的数学期望逐渐下降。
假设整个CWOW公会规模在“40人希望参加公会活动(1个团)”和“120人希望参加公会活动(三个团)”之间平均分布(过小的公会和过大的公会忽略不记),那么整个CWOW的世界里,无法参加公会活动的玩家比率是23%。(计算方法见文末附一)。
计算了一堆,结论就是如果全部都是DKP公会团,不能参加公会活动的会员占23%。当然,由于公会间人员流动,这个数字会相对下降,但是“转会”会失去自己全部的DKP分,成本非常高,所以这种流动有限。我们最终估计DKP制度将造成15%以上的玩家是无法参加公会活动的。一个制度,抹杀了15%的玩家游戏的权利。所以我们在没有G团的时代,看到每次公会活动的时候,在线53人,或者97人等等,有没有想过,这多出来的13人,17人。
相比比较,我们发现G团在创造就业机会方面成效卓著,如果整个服务器用G团方式组队,那么只有不超过40个人无法参加RAID。假设一个服务器在某个RAID时段有800人在进行RAID,那么G团制度下不能参加RAID的人数比率的数学期望是2.4%。
结论是,G团能为12.6%无法参加公会活动的玩家提供RAID机会。或者说,G团相比公会团,能多创造(0.15-0.024)/(1-0.15)=14.5%的就业机会。
第二点 为参加者提供了时间自由的RAID
这个很简单,因为G团是在服务器范围内组队而不是在公会,所以周一有足够人,周二有足够人,周三周四周五都会有足够人和你一起BWL,所以你可以周一来,也可以周二来,周三陪妹妹逛街,周四陪妈妈打牌,周五感谢客户请吃饭,而不是为了周5的公会活动跟客户说“王老板周五我有事,您这个月又只有周五有时间,那我们下个月再吃饭”王老板想:“¥@%,小子下次别找我了。”
很简单的这一点,挽救了很多工作了的WOW玩家。如果说有30%的人因为公会活动象上班一样痛苦,在由学生转换为在职人士后不能玩WOW的话,G团可以为WOW挽回这30%的玩家中一半15%吧。再加上吸引的那些因为工作没法玩WOW的,玩完美世界,大话西游的工作了的玩家,再增加10%,可以增加25%的玩家玩WOW。
九城呀九城,算算这笔帐,为了这多25%的收益,你是不是该多推出点其他反盗号的措施,多打击下反对G团的NGA等,大力推广G团?
比如 在官网搞个G团NAXX大赛?要求最少要有来自8个不同公会的人组成团队。
或者,给研研之老公全套顶级战士装备,终身荣誉玩家
让他更有动力来写文章给G团提供理论依据(貌似因为这句话骂我的人要增加100%....怨念..)