1991年正是日本游戏业的黄金时期,这年的4月,任天堂在千叶幕张举办了大规模的SFC新作新作展示初心会,《最终幻想IV》和《塞尔达传说
众神的三角力量》首次以高完成度的画面出现在世人面前,会场顿时因为突如其来的震撼而沸腾。作为最早获得SFC开发工具包的第三软件商之一,Square将拥有的技术优势完美的展现在最终幻想IV的世界之中。由坂口博信和時田貴司共同创作的的剧本在继承前几作宏大世界观和深厚故事背景的同时成功描绘了众多人物复杂生动的性格和关系,植松伸夫空灵飘逸的音乐配合天野喜孝天马行空的画风在SFC强大的机能支持下艺术价值凸显,伊藤裕之带领下的战斗设计小组更是推出了日后成为FF系列重要象征的“ATB系统(active
time
battle,真实时间战斗),让原本RPG游戏枯燥的战斗变的紧张刺激并富于战略性,这一划时代的大受好评的战斗系统被FF系列沿用了近十年,直到FF10才被全新的轮盘系统取代。作为FF历史上的革新之作,FFIV曾被多次移植,PS、WSC上都有其身影,尤其是WSC版更是让广大掌机玩家圆了随时随地都能玩FFIV的梦。本月15日该作GBA版将携带众多新要素降临,广大GBA玩家重温这一经典之作的机会终于来了。
